HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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游戏风格选择为蒸汽朋克,并不是超现代,也是我们对于蒸汽朋克的一种想法,很多人都还是蛮偏爱这个风格的。……游戏的各项要素; 名词解释:HP:生命值,到零就会死…MP:魔法值,一些特殊效果的使用消耗,到零也不会怎么样……;STR:力量,基本是影响物理攻击力的属性;Con:魔防,基本是影响受到魔法伤害量的属性;Int:智力

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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(第一位是我:) )终于开始挥起锄头种地了,由于bug的原因地里始终长不出庄稼,真挥了个寂寞,消耗的还是我的体力槽……周六带家人一起去住的城市周边的野山去散散心,到一个小山村野外的小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了一段……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑物可以是农村的,也可以是城市的,这有几个重要的含义。……就农村建筑而言,这有效地模拟了永久产权,而对于城市建筑,这代表了小资产阶级。……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中

无有时代:2021算是停滞不前吗

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所以我就将地点弄成卡片,希望能有沉浸感,更生动,但感觉卡片也不一定是最好的选择,嗯……只好先这样吧……城市地图也是同理……,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉,不过个人画功着实菜鸡……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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所以我就将地点弄成卡片,希望能有沉浸感,更生动,但感觉卡片也不一定是最好的选择,嗯……只好先这样吧……城市地图也是同理……,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉,不过个人画功着实菜鸡……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要一的回合

版本:Early Access


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